Curriculum Vitae

千秋

独立开发者 · 图形系统 · 形式化验证

个人总结

工作经历

2025.01 - 2025.03

形式化验证数据标注

整数智能信息技术(杭州)有限责任公司 · 500¥/h · Lean · IMO · 函数式编程

  • 使用 Lean 证明助手对数学竞赛题目进行定理形式化与验证。

2025.03 - 至今

自由职业 / 接单开发

Independent · 远程 · Python · OpenCV · pandas · 自动化

  • 独立开发表格处理、图像识别、数据清洗和任务自动化脚本。
  • 负责需求澄清、方案设计、代码实现、交付与后续沟通。

主要项目

Blockworld

Rust · WebGPU · ECS · 体素渲染 · 89 stars

类 Minecraft 游戏引擎,致力于源码级兼容 Minecraft 客户端/服务端。

  • 使用内存池、RAII、静态Lazy加载等多种混合方式进行高性能内存管理。
  • 实现视锥剔除,相邻面剔除等渲染优化算法。
  • 使用 Channel/mpsc 在多个线程上并发生成游戏地图,提升地形生成速度。

Moonbite

Moonbit · 编译器

2024年 MoonBit 全球编程创新挑战赛比赛项目

  • 在项目中探索 Hindley-Milner 风格类型系统和语言实现中的工程取舍。
  • 实现 tokenizer/lexer/static single-assignment form IR/CPS IR 多级 pass。

Bee Agent

Go · LLM Agent · TUI · Workflow DAG

基于 Anthropic Go SDK 实现的编码 Agent,包含终端会话、权限控制、技能、记忆和可视化 Agent/Workflow 配置。

  • 实现 Bubble Tea TUI、会话持久化与恢复、模式切换和工具权限确认流程。
  • 构建 Agent Builder 与 Workflow DAG,支持 typed node graph、blueprint、dry-run、compiled plan 和 run history。
  • 实现记忆、后台任务、cron 调度、subagent、消息平台适配、Telegram 接入和 CoC 跑团工具等模块。

技术写作与笔记

图形学 · 编程语言 · Rust · 数学

长期在知乎等网站上发布技术相关内容。

  • 涵盖CG/数学/函数式编程等方面

专业技能

编程语言

RustPythonTypeScriptLean4C/C++GoZigHaskellScheme Lisp

图形学和项目管理

WebGPUECSRay TracingLinuxDockerGit

Web 与后端

WebAssemblyReactAstroViteNode.jsBunFastAPISpring Boot

理论方向

形式化验证类型系统依赖类型System F范畴论

教育经历

西北工业大学附属中学

2023.09 - 2026.06 · 高中 · 理科

2021 年取得 NOIP 入门组二等奖

公开主页

GitHub: BreakingLead

Computer Graphics · Rustacean · Lisp User